世界观点:UI与心理学

2022-12-24 11:27:04 来源:教育快报网


【资料图】

产品的交互效果对于整体的UI设计效果是有举足轻重的影响的,而要想做好交互设计,常见的方法就是从用户需求角度考量。所以从这个角度看来,UI交互设计也是要讲究一些心理学原则的。  设计中应该考虑到以下2个方面:确保用户能够随时看出哪些是可行的操作(利用各类限制因素),注重产品的可视性,包括系统的概念模式,可供选择的操作和操作的结果  便于用户评估系统的工作状态,在用户意图和所需操作之间、操作与结果之间、可见信息与对系统状态的评估之间建立自然匹配关系  1、信息不要同时全部展示,阶段性的展示当前场景中的必要信息设计师们经常会犯一种错误:同时将大量的信息展示给用户。不要一次性提供大量信息,可以在当前场景下只提供必要的信息满足当前的需求,如果存在不需要引导的高端用户,同时也将存在需要详细说明的低端用户。  2、当人们有太多的选择的时候,后将什么都不选。因为还没有开始选择就已经觉得麻烦了设计之前,请记住这句话。每当询问用户希望有什么选项的时候,都会得到“全部”“很多”之类的回答。我们也应该试着去拒绝用户这样的要求,少的选项更能让人有细细挑选的欲望,太多的选项只能让我们只想尝试其中的几个而已。 在游戏UI设计你可以利用有许多心理学原理—-类比概念、保持一致性和组块化想法,来指导UI设计。1、类比概念当你在布置游戏UI时,你布局的其实是一系列概念。  向别人解释一个概念时,快的办法就是在把新概念类比成对方已经懂得的东西。也就是,用旧知识支持新概念,从而使新概念更容易被理解。  游戏普遍使用命值条,这是利用了人们熟悉的进度条或气体压力表的概念。如果命值条是满的,就说明你还可以玩很久;否则,你就危险了。  2、保持一致性当你向玩家介绍一个UI概念时,你要确保这个UI与整个游戏保持一致。  根据上述类比概念,一致性有助于玩家理解新元素。游戏中糟糕的体验之一就是,你在这里教玩家某物如何运作,而之后到游戏的另一个地方,某物却不是按照你所教的方式运作。  3、当设计你的UI元素时,务必使元素之间保持一致性。互动方式不要从一种换成另一种,特别是当它在游戏中始终是不同时。  4、确保颜色向玩家微妙地指出游戏元素之间的相似性。后强烈推荐《设计师要懂心理学》,工具类型的书籍,容易上手。全书基于产品设计的角度来谈人是如何观察、阅读、技艺、思考、决策等,辅以很多例子,涵盖面也很广。对新手熟手都是很有意义的,建议反复多读几遍,提案pk说服别人逼格十足。
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